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PvP装備    2007.11.28
シーズン3頭を買ってポイントが1,000点くらい余った。

パンツはS1を買うのやめてS3分ポイント貯まるのを待とうかなぁ
と思っていたんだけどいつの間にか

Vengeful Gladiator's Totem of Survival

こんなのが入っていた。
これPTRではChainLightningでProcするTotemだったはずだけど・・。
これは外せないだろってことで、パンツはしばらくシーズン1をはくことになりました!

参考:同じ1,000点

パンツのEnchant高いんだよな・・。
どうしようかな・・・。
wow
パッチ後AV考察    2007.11.16
2.3以降Allianceもそこそこ勝てるようになってきたけど、
その勝ち方もFWGYを巡ってぐだぐだしてる間に
HordeのReinforcementが0になっての勝利ってのが多い。

そうでなくてもFrostWolfTower取ったら勝って終わり、とか。

個人的には勝つときは(2.3導入直後の12min勝利とかは別として)Drekを倒す前に勝負は着く感じ。

これは中原でタワーを取れたかどうかの差で勝てるわけだけれど、
そういう形で勝敗が着くのであれば、それに合わせて戦い方も当然変えなくちゃいけない。

中原での優位をいかに確保するか。これが大事だと思う。

今までのDrek/Vanまでのスピードレースであったなら、SHをHordeに取らせて相手のDefを減らすってのはもちろん有効だった。

でも今はSHを取らせて、IBを奪取できないままSFを取られると、
SPに全員が固まることになり、中原への足がかりすらなくなってしまう。

これはFWにHordeを押さえ込んだ状態の逆で、きっちりタワーを守られ落とされての負けパターン。

中原への足がかりは必ず一つは欲しいから、
SFを取りに行かれた場合(同じこと考えてるHordeが増えて最近は良く取られる)
SHGYはがんばって取り返さなきゃいけない対象になる。

それから、AllianceがIBGYを取れないとなんできついかというと、
近くに取らなきゃいけないタワーが2個あり、
そこで復活してまたタワーを取り返しに来られるから。

これはSHGYにも、逆にみれば全く同じことが当てはまる。

併せて考えるとSHGYは積極的に狙っていくべき対象になったと思う。

前までの、前線押し上げが一番大事な時代はIBGY=SFGYな感じだったけれど、
中原への進出確保、タワーへの攻撃拠点が大事になった今はIBGY=SHGYになり、
SFGYは拠点を失ったときの保険、のような感じだね。


中原を押さえたところでタワーを取られたら意味がないから、
Galv(Reinforcementを削るために一番大事)をやった後はSHバンカー、IWバンカーを最優先で取り戻しつつ、
SHGYを取り、かつIBGYをきちんと確保する。

そしてIBタワーからTPへ確実に落としていく。
FWGYに押し込んだ時点で勝ち。
あとは豆まきでもしてればReinforcement差で勝てるはず。

今はまだSHGYやSHバンカーをがっちり守ってるHordeは少ないから、(攻めてくるのは結構いるけど)
何人かでまとまって行動できたら(StinkyQueue!)かなり勝率は上がると思う。

SHGY取った時点でわかってないヤツからNoooob!!呼ばわりされるのは覚悟してねw
wow
patch2.3    2007.11.15
AV

勝ったら500、負けたら150

勝ったり負けたりなんだけど、
日本時間深夜はAFK多すぎてどうにもならん。

無駄。
夜中にhonorファームする場所が無くなった。

あの馬鹿どもなんとかしろ。

SF取られることも多くなったね。
今のルールだとSH守るのもありぽい。

とにかくタワーが大事なルールだと、マップの差がより出てくる。
ミラーにしろや!


ZA

Lowerからのクエストで1st熊ボス倒すしたら20スロットバッグが手に入る。
おいしい。

2ndはとりあえず戦い方固めるとこから、かな。


シャーマン

マナ持ちが異常に良くなった。
トーテムで50mp5、Water Shieldで0mp5。合わせて100mp5。

ひゃっはー。


熊ボスをあれだけ長い時間やっててSMPは最後の一本しか飲まず、あとDailyでもらえるのでしのげた。

Water Shield切らさないようにするのはだるいけど。
戦いの果てに    2007.11.10
"お前らホントにテストして騒いでるのか?"Eyonixが
ようやくDPSに関してNerfになることを認め
PTRのhotfix(パッチを待たない緊急投入)というすごい形で
Lightning BoltおよびChain Lightningのダメージ増加
(というか下がる分の埋め合わせ:5〜6%アップ)
を行うらしい。

どんな方法かは不明。
(※今のところspell dmg+ が キャスト時間/3.5秒で乗る
大原則をシャーマンだけ変更してるぽい?
これも割と無茶に思える・・)


こんな急激な形で入るってのは・・・やっぱ昨日の発言の影響?w
シャーマン待望の"Trust me"Eyonixからの
ブルーコメント

↓一部抜粋
If you don't want to play elemental anymore, don't.
If you don't want to play the shaman class anymore, don't.
If you don't want to play the game anymore, don't.


もうElementalしたくない?やめろ。
もうShamanやりたくない?やめろ。
もうプレイしたくない?やめろ。




・・・。



キタワー.*:.。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。.:*!!





一般論としては正解なんだけど、
サービス提供してる側がこれ言っちゃうのってどうなのよw


Wlkが早くアリーナデビューできますように・・・。
結局Tharforは間違いを認め、その後もどんどん増えていくコメントを見守っていてくれているようだ。

今もシャーマンフォーラムでDOT SHOCK!(フォーラムを”.”のスレッドで埋め尽くすこと)が行われてるんだけど、問題はなんの説明も無いことなんだよね。


2.3でEleのDPS向上が図られるよ。
ダメージ+の乗りは悪くなるけど、LOで大幅にDPSがアップするはずだよ。
ってのがPTR前のコメントだった。
(今となってはむなしく響くTrust me)

おそらく確率は低いけれどLightning Overlordが出たときのバーストダメージがでかすぎて、
発動率を上げ、ダメージを減らすことでマイルドなダメージ出力にしようとしたんだろう。
そこは理解できる。
でもその過程で基本ダメージを減らしすぎ、そしてTier6で1ポイント0.1秒短縮なんていういびつな状態になってしまっていると思う。

確かにLO発動>NSLB>ショックはシャーマンのCrit率からいうと脅威にはなる。

でも実際に入ってみたらLOを含めてもトータルで10%もDPSが下がってて、これ以降なんのブルーコメントも無い。

いびつな状態の修正予定についてもなにも表明されない。


この変更が意図したとおりのものだったら諦める、って言う人もたくさんいるんだけど、それにすら返事が無い。
一方MageはIBを(ry


とりあえず次の拡張あたりでまともに見てくれる人が出てくるかも。。程度で当分諦めるしかなさげ。




あるシャーマンのTharforポストに対するレスポンス


「物事の明るい面を見よう。我々は最終的に何とかしてヨーロッパのコミュニティーマネージャーの説明を受けることができた。
これは人類にとっては小さな一歩だが、シャーマンコミュニティーにとっては偉大な飛躍だ。

ふむ・・・これがBuffだっていうなら・・・Nerfってどんなもんになるんだ?」


シャーマンの混迷    2007.11.07
お元気ですか?

"a noticeable increase to overall dps"とか言われてぬか喜びしてたら、
めざましく上がるどころか、8%とかめざましくDPS下がることになってるシャーマンですがこんにちは。


もちろんフォーラムではPTRでの実測値なんかをもとに
何とかしろと大騒ぎ。
そんな荒れ模様の喧噪の中にあえて火中の栗を拾わんと
Tharforって人からのブルーコメントが!!
(EUシャーマンフォーラム)

2.3 Ele Changes - Final Attempt at Feedback


新旧Lightning Overlordを含めてサンプルの全体ダメージを出した後


3.0sec Lightning Bolt(2.2)
100 キャスト = 13,4139.15 ダメージ/ 300 秒 = 447.1305 DPS

2.5sec Lightning Bolt(2.3)
100 キャスト = 12,1786.95 ダメージ/ 250 秒 = 487.1478 DPS

487.1478 / 447.1305 = 1.0895 → 8.95%増加。

ほーら2.3が来たら9%も上がるだろう、と得意げである。



だがちょっと待って欲しい。


Lightning Overlord取ってるなら、普通詠唱短縮あるだろ・・・

本当の結果

3.0sec Lightning Bolt(2.2):タレントで-1秒
100 キャスト = 13,4139.15 ダメージ/ 200 秒 = 670.695 DPS

2.5sec Lightning Bolt(2.3):タレントで-0.5秒
100 キャスト = 12,1786.95 ダメージ/ 200 秒 = 608.934 DPS

608.934 / 670.695 = 0.9079 → 10%減少。


そして計算する前にタレントくらい見ろよ!の突っ込みの中
なぜか2.2の方も0.5秒短縮(2.3でのnerf項目。本来は1秒短縮)で計算し直すTharfor。



Tharfor「13.49%も上がるじゃん(^○^)」




あほかあああああああ!!!11

そんな上がってりゃ誰も騒がん!111!!




Tsericとかもそうだったけどさ。。。



シャーマンにもまともな担当ぷりいいいいいいいいいいいず!!



あ、2.3は13日導入、一週間後シーズン3らしいよ。
アリーナ動き方    2007.11.01
BRのHakuginさんという方(レート2kオーバーの方)が
Pal視点からのアリーナの動き方を書いている記事が
あった。

How to be a good paladin in 5v5

超勉強になるとともに、俺の動きの悪さを再認識。。。

やるべきこと
俺の動き

安全地帯を常に意識し
ヒーラーのLoSだけ一応気にし

どのヒーラーがCCされてるのか把握し
全然味方の状況も知らないで

攻撃されたら何をされているのか把握、必要があれば報告し
攻撃されたら「ヒールプリーズ」とだけ叫び

より自由のきくヒーラーのヒールをもらい攻撃に転じる
敵の真ん中でおろおろしてるうちに死ぬ

。。。。。

ギアとかそういう問題じゃないなこりゃ・・・。

Abneelのみんなも読んでおいてくれ!
すごい参考になるから。




wow