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honor稼ぎ    2007.10.28
200>400にしようと思ったら2,000>4,000になっていた。

と言うのが真相らしい。

1日1Dailyで気軽にPvPしよう、ってのが目的じゃなく
俺はABマークが欲しいのにAVウィークで人いねぇじゃねぇか!!を緩和したいみたい。

なんだかなぁ(阿藤海風


ということで以下意味無し。



BGのDailyQuest(指定のBGに行って勝ってこい)の
Rewardがだいたい12Gと4,200Honorになるらしい。
(マークは無し)

4,200って・・・
パッチ2.3とシーズン3は同時に入らないかも?
と言われてるし、今マゾくBGに通うよりも
2.3入ってからシーズン3までに
Dailyで稼げばいいんじゃないかと
思っちゃう。


だいたい世紀のプロジェクトと言われたガンプロですら
一日2,000Honorだったのにねぇ

4日もあれば1ピース買えることになっちゃう。
S3からは弱いところでもS1装備が標準ってことになりそうだ。

がんばれ!Kari Team!!
wow
ヒット    2007.10.26
初期状態で16%必要

Nature's Guidence:3%
Elemental Precision:6%

Totem of Wrathを出して3%

T4肩19 パンツ20 頭Enchant14 計53(Rating)
53/12.6=4.2%

3+6+3+4.2=16.2(Draeneiいたら17.2%)

満タン。

SpellHitガン無視!!!

エクセルでポチポチ    2007.10.26
Trinketとかさ
効果がばらばら過ぎて、じゃあなにつけりゃ強いの?
とかなりがち。

というかTrinketってそもそもどういう意味?
ってことで調べてみた。

n. こまかい装身具; 安物の宝石; つまらない物.



なんつーかこう、答えまでトリンケット





あ、どうも、座布団こんなにいただきましてありがとうございます。





つーことで計算してくれてる人がいた。
世の中偉いもんだ。

Mage用だから俺には関係ないんだけど・・・。


Lhivera's Theorycraft-o-Matic

2.3版も既に作ってあって、サイト内にリンクある。

Trinket選びだけじゃなくて、どういうローテーションでキャストを回していけばダメージ出るかとか、Threat押さえられるかとか、シャーマンにも欲しいぜ。

Lightning Boltを撃つのを止めなさい、とか言われたらなにもできなくなるんだけどね。
うん。見てるだけ。まさにEQのEnch(ry


適当にArmory見ながらあんぱんまんの数字を入れてみたら、Magtheridonの目玉をぶら下げるとDPSが49も上がるらしい。
今のTrinketを外してのプラマイがあるから純粋に、ってわけじゃないけどそれでもすごいな。

HeroicバッヂのTrinketは上位Trinketの中では比較的楽に手に入りそう。

がんばってゲットしたまえ。



よく見たら2.2と2.3で「同じ装備でFrostboltだけ撃ってる」状況で1割くらいDPSがアップしてる。

Mag目玉のDPSも57アップまで上昇。


Mageやばくなりそうだぜ!!


だんきち!! なおみの!!
おまけコーナー!!!

1.Mageアリーナ装備4個セットのボーナスがPolyキャスト短縮からBlinkのCD2秒短縮に変更予定。

2.ハンターのショット1-41ヤードはバグ。
実際は5ヤードから。


wow
昨日Agichanに適当なこと言いました。
たいへんもうしわけごあせいげせs

Other side・・ね・・

Mad Alchemist's Potion

アルケミスト専用の紫ポーション。
1650〜2750HP/mana回復。
ついでにランダムのElixir Buffが付く。
既にElixir Buffが付いているときには上書きしない。
Ragveil×2とVialで作れる。


素直によさげ。
wow
multi-boxing    2007.10.24
前にBC前の動画で1アカウントで1Pri4Mageってのがあったけど、
(AEXで全部殺すヤツ)

もっと衝撃的なものを発見。

5Shaman!

完全に同期してやっているようなので、
全く同じスペルを打ち込み、
当然全く同じトーテムを出し、
当然アースエレは同時に5匹出現。

オソロシス。




動画の中で戦闘を忘れて見物してるAllianceが
結構居るんだけど、気持ちはよくわかるw


アリーナもこれでやっていて5on5(だよね、多分)
レーティング1670のスクリーンショットがあった。

ちょっと考えてみただけで、
みんなでElemental Mastery(次スペルCrit)

(敵がRange内に)

みんなでChain Lightning(一人死亡)
↓(1.75sec)
みんなでCLB食らったヤツにショック(二人死亡)
↓(0sec)
みんなでNatures Swiftness(次スペルInstant化)
↓(1.5sec)
みんなでLightning Bolt(三人死亡)

ここまで3秒ちょっと!(Heroism使用)

守ってはGrounding Totem5本。
絶え間ない一回だけHeroism。

サイコーだぜ!

(環境揃えるだけで大変そうだけど・・)

wow
赤い、赤い!!    2007.10.19
赤くないよ〜大丈夫だよ〜。



PTRでレポートされてるバグがかなりの数に上ってるね。
Liveに来るにはもうちょっとかかりそう。


シーズン3ハンドの装備ボーナス変更項目


Feral Druid:Maimがキャストを止め、3秒間同系統のスペルキャスト不可にできるように。

Mage:50%の確率でダメージによるPolymorphの詠唱妨害を回避できるように。

Ret Paladin:Crusader Strikeによるダメージ5%アップ。

Holy Pri:Psychic ScreamのCDを3秒短縮。
Shadow Pri:SW:Deathによって自分が食らうダメージ10%オフ。

他のタレント/クラスは変更無し。


ちなみにS1/S2のハンドはこれに変わるわけではなく、当分の間S3グローブだけの効果にする、とのこと。


後はおもしろそうなのは

ハンターのデッドゾーン解消。

Aimed ShotにMortal Strike効果(ヒールが半分に)をつけるかも。

AzerothでFlying Mount乗れるようにするかも。でも入れるとしても割と先の話。

EnhShmのSpirit WeaponはStormStrikeやWFダメージのThreatも3割減。ショックは別腹。

Earth Shieldの問題(Dispelされやす過ぎ)は2.3には間に合わないだろうけど見直す。

2.3導入でのFree Respecは無い予定。

SMGY(ハロウィーンイベント会場)入り口で乱戦?Hoot.

wow
S3セット効果    2007.10.16
アリーナシーズン3セットの情報発見。
変更可能性はもちろんあるだろうけどね。

MMO-Champion

4個セットの効果がだいぶ変更になったんだけど

EleShm用四個セット効果

ダメージ食らった際にLightning Boltの詠唱妨害を70%回避



これはすごい。

武器買おうと思ってたけど先にアーマーから揃えよっと。


ちなみに他のクラス/タレントだと

EnhShm:StormStrikeのCD1秒短縮
RestShm:GroundingTotemCD2秒短縮

Dru Feral/Rest:鳥以外の変身で移動スピード15%アップ
Moonkin:Rootのキャスト0.15秒短縮

Mage:Polyキャスト0.15秒短縮

Pal/共通:Hammer of justice CD10秒短縮

Pri:Shield入れた時のDebuff2秒短縮

Rog:最大Energy10アップ

Wlk/共通:Fearキャスト0.2秒短縮

War:InterceptのCD5秒短縮



注目のハンターは

マルチショットのCD1秒短縮

となっております。



Druのアリーナ装備4個揃えた人はもうWSGとかでは

Nobody can stop me!!

って感じですな。
アリーナでも逃げモードに入ったらよりうざく。


Priが微妙なのを除けば(Dispelされなきゃ結構有効?)
程度の差はあれ、使えるものが入ってるんじゃないかなぁ。
Fear短縮とか脅威だし。


うんうん。


Concの方がましだった気がするけど・・・。


うんうん。

wow
ハンター気質    2007.10.15
いろいろ強化されるハンターに、さらに改善が入るようなブルーコメントがあった。

・"デッドゾーン"を無くす、あるいは狭めるために、最小レンジ攻撃範囲を小さくすることを検討しています。Meleeレンジで弓撃てるようになる訳じゃありませんけど。


Lasterの発言: で、多分すぐにNerf入るよw


ハンターやるってのもいろいろ大変そうである。
パッチ2.3 PTRへ    2007.10.12
新型マウント

CE

ce.jpg


エンジニア(スキル375、材料代およそ500G)

eng.jpg


どっちも予想してたのよりかっこいい。
いやEngのはかっこいいというか・・
うーん、ちゃんとしてる。


その他今まで出てなかった情報(のうち個人的に興味あるもの)



・新ステータスExpertise(熟練度)導入

WeaponスキルレーティングがWeaponスキルに変換されるのと同じ比率で
ExpertiseレーティングはExpertiseになる。
1Expertiseで相手のDodge/Parry確率0.25%減少

・ほとんどの武器スキルアップ効果はExpertiseに置き換えられる。
Rangeの場合はExpertiseは意味無いから、だいたいCritに置き換える。

・ドワーフのGun Specializationは武器スキルを上げる代わりにGunでのCrit1%アップ

・ギルドバンクはタブ1個につき98スロット。
タブは6個まで買える。
それぞれのタブにパーミッション設定可(多分オフィサーのみとか)

・ハンターにDisarming Shot導入(詳細不明)

・プレイヤーがAE中ぴょんぴょんしてても効果範囲延びないように。

ちょっ!!!


ダンジョン/レイド

Tempest Keep と Coilfang Resevoirのattunementクエストをクリアすると
"'名前' Champion of the Naaru."のタイトル表示可能に


クエスト系

・エイはより早く捕まえられる(!!)


UI系
・Battle MapはZone Mapに名前変更。PvPに関係ないゾーンでも表示されるように。

・トレード/メール作成でライトクリックを使って添付可能

・NPC(フライトマスターとか)の無意味なスピーチカット可能

・死体を誰がルートできるのかTooltipに表示
(MLしてて光ってる死体のルート権が自分じゃなかったらなんかあるぜ!)

・ダメージを受けると画面の端が赤く光るように。




レザーワーク

20と24スロットの矢筒、弾入れ作成可能に


シャーマン

・Channel系スペルを止めてもちゃんと同系統詠唱不能時間が付くように。

まずダメだったことを知らなかった!

・Grounding Totemはなに吸っても壊れるように。

じゃあCD減らせ!!


ローグ

・Blindは毒ではなく物理攻撃に。Cycloneと同じDimishカテゴリー(同じ敵に何回もかけると効果時間下がるアレ)。


メイジ

・Ritual of Refreshmentはトレイナーから。



※追記

読み飛ばしてたけど大きい変更かも


・クライアント側のスペルキャストリクエストは、
プレイヤーがすでに他のスペルキャストを始めていたとしてもサーバに送られます。
これによってlatencyを埋めるために/stopcastingマクロを使う必要が無くなります。

ベタ訳にしてみました。

よくわからんのでらっさんに聞いたら
/stopcasting無しでがんがん連打しても
次キャストがキューに入って
サーバ→クライアント→描画
の遅れが無くなるってこと・・・じゃないかと。

もちろんクライアント→サーバのLatencyはあるので、
キャストキャンセル(のつもり)
→サーバに届く前にキューからキャスト発動
→Reflect→死亡
とかはありそう?w





wow
いろいろ    2007.10.11
BrewfestでKegの配達12回できるようになりました♪
13は行けるね。14は俺には無理かな・・。

コツはリンゴ樽を真ん中の一個しか使わないこと。
端の二つは罠でした。



2.3でPvP orientedなTrinketが追加されるらしいんだけど、
Useで1750HP増えて(旧lifegiving gemと同じ感じ)

47 spell damage, 40 spell crit rating,
80 attack power, 40 melee crit rating, or 88 healing
からEquip効果を選べるらしいです。
(Crit2%アップ!!)

Heroicバッヂで買うことになるらしく、
さらに2.3で他にもたくさんバッヂ販売アイテムが増えるとのことなので、
いっぱいHeroic行こうぜー!

(旧lifegiving gemと同じ感じ)の意味がわからないので
わかる人がいたら教えてください・・・。


ギルドバンクが追加されることになり、
バンクキャラで一人ギルド作れば
バンク広くていいじゃん!!
って書いてありました。

なるほど。

wow
Hmm... Interesting!!    2007.10.07
WoWScrnShot_100607_205659.jpg



えー、はげのAgichanからの情報によりますと
懸案となっておりましたGladiatorとTattleを組み合わせたときにランク、タレントが出る、出ないの差については、
そもそも500位までの情報しかサーチしていない模様です。

5000位までのデータもあったけど古いんだよね。

ちなみにNerzは、というかBloodlust(US)はUS1なので、
それ以外のフォルダは削除しちゃってもおk

きんちゃんには役に立つんじゃない?

Gladiator(Ace系)

Proximoと同じ機能を持ち、
右クリックでFocusも設定可能。
(Tattle入れて、相手が500位に入っていれば)
相手のランク、タレントも表示。
Patch2.3 AV    2007.10.05
いつも通りmmo-championより

----------------------------------------
・Reinforcementカウント導入。0になると負け。

  タワーが壊されたり Galv, Belindaが殺されると大きく減り、自陣営のメンバーが殺されても減る。

  Drek,Vannが殺されると0になって負け。

・WarmasterとGeneralは1匹プルで全部来るように。

・タワーを取ると対応したWarmasterは居なくなるが、自分たちのベースにWarmasterが増えることは無くなる。

・Capにかかる時間は5分→4分。タワーを壊してもらえるHonorはアップ。

・スタートトンネルで復活することが少なくなり、GYあるならそっちに移って復活。(SP取られる→Aid Stationへ移動、辺りを想定か)

・ボーナスHonorは攻防ともにタワー、Captain、General辺りで活躍した人に多く入るように

・CommanderとLieutenantは全削除。

・キープ周りのエリートも減らす。

-------------------------------------

Vannはめっちゃ守りやすくなりそうだね。

タワーが激戦になるのってどうなのやら・・・。
狭いぜ!!!!
wow
patch2.3その他    2007.10.04
ハンターはねぇ

・Trueshot Aura (Marksmanship)はマナコスト0で、キャンセルするまで効果が続くように。

・Serpent Sting, Immolation Trap and Explosive TrapはRangeアタックパワーの10%分ダメージ追加

・Wyvern Sting (Survival)はインスタントキャストになり、PvPでは効果時間10秒に

・20と24スロット弾入れ導入

・Arcane Shot (Rank 6+)はダメージに加えてマジックEffectを1個Dispel


数は少ないけどわりとパワーアップだと思います。
特にDispelショットはタレントで・・とかなってもおかしくない効果だし。


Mageの自動供給装置については

Manabiscuits
 7500 health and 7200 mana over 30 seconds

で、今のところMageが単体でこれを召還できるようにはしないとのことです。



おまけ
モスバーガーのきれいな食い方おしえれ

相当(かなりの)笑いすぎてやばかった(違うこともある)
wow
今週くらいにPTRに。
意外に早い?

General

・Escape Artistは1.45分のCDに

・全てのDisarm無効エフェクトは50%Disarm時間短縮へ変更

・AHの出品時間が12、24、48時間に

・レシピをctrl+clickで完成品の試着

・レベル20〜60のクエストExp増加、レベルアップに必要なExp低減

・ギルドバンク追加

・ヒール+が1/3ダメージ+に


Raids & Dungeons

・ニューデイリークエスト
 Lower Cityで5manのインスタンスに潜るノーマルとヒロイックのクエストを受けられる。ヒロイックの方をクリアするとBadge of Justiceが2個、お金、ConsortiumのRep。

・ヒロイックバッヂはZAとKaraのボスからもドロップ

・バッヂベンダーから買えるアイテムがかなり増える


Zul'aman

ZAは10man用
7日未満の短いリセット
Karaよりかなり難しく、良いドロップ
ボスは6匹
最終的には一晩、2〜3時間でクリアできる程度を想定
キー不要
Baron run in Stratholmeみたいな時間制限ファイトを通常とは別に実装予定、すげー難しくて報酬は良いもの
最初のボスは簡単
後は、Nightbane/Prince辺りの難易度からスタートして上昇していくと考えればおk



Factions

・Ogri'laで通常のSuper Mana and Health Potionsが買えるように
@50シャード

・CEのrepがExalted、2000Gでニューマウント購入可

PvP

* (4) New healing wand for Season 3 Arena.
* (4) New Melee PvP Cloak added to the game: 34 Stamina, 20 Crit, 20 Resilience, 46 Attack Power, 112 Armor Penetration.
* (4) New Caster PvP Cloak added to the game: 34 Stamina, 15 Intellect, 16 Spell Crit, 23 Resilience, +27 Spell Damage/Heal.
* (4) New Healer PvP Cloak added to the game: 34 Stamina, 15 Intellect, 6 mana/5sec, 23 resilience, +51 healing (+17 spell dmg).
* (4) Vengeful Gladiator's Waraxe added to the game: 62 Stamina, 46 Crit, 33 Resilience, 15 Hit rating, 92 Attack Power, 98 Armor Penetration. Waraxe Cost: 1000 arena points (no rating requirement).

・ブーツ、ベルト、腕輪に新honorアイテム

・毎日違うBGに行って戦うデイリークエスト追加


・BGのスタート前とSpirit Healerでの復活時5秒間にアリーナみたいなフリーBuff時間


Arena Season 3

* (4) You will need 1850 Team and Personal rating to buy weapons.
* (4) You will need 2000 Team and Personal rating to buy shoulders.


・シーズン1.2.3は全部同じセットの一部分に
(S1が2カ所、S2が2カ所なら、2ピース効果×2じゃなくて、2ピース効果+4ピース効果)

・ほとんどのアリーナセット効果がアップデート

Mages

・Detect Magic廃止 全てのプレイヤーはターゲットのBuffが見えるように
・Ritual of Refreshmen導入 Soulwellのように飯/水をピックアップできる
・Evocationとかいろいろ変更

その他のクラス

・かなりいろいろ変更(めんどくさくなってないよ!!)

Engineering

・Flying Mount追加

・新型Repair Bot追加(Reagentや矢、弾、スーパーポーション(リミット2)まで売るように

クッキング

・デイリークエスト追加

インターフェイス

・1メールにつき12アイテム運ぶように

wow
インゲームvoice chat    2007.10.02
有効にするのはEsc押したあの画面にsound から
sound and voice(だっけ?)に変わったのがあるからそこで。

O を押すとChatタブが出現してるから
そこでボイスチャットをアクティブにするチャンネル(グループとかチャットチャンネルとか)を選ぶ。

で、右側のスピーカのマークが色付いてなければ付ける。

ボイスチャットを使えるのは一つのチャンネルだけ。

同時に話せるのは5人まで。

Voice-Activatedにした場合sensitiveをHighめいっぱいに振ってちょうど良い感じ。

音はマックス250%にしてもちょっと小さい。

音質はTS2と比べてだいぶ悪い。

裏で調べ物とかしてても聞こえるようにするためには
soundのbackground soundを有効に。


総じてあんまり良くない。
でもまぁレイドとかではこっちを使うようになるんだろうな。
という感じさ。
wow