honor稼ぎ 2007.10.28
200>400にしようと思ったら2,000>4,000になっていた。
と言うのが真相らしい。
1日1Dailyで気軽にPvPしよう、ってのが目的じゃなく
俺はABマークが欲しいのにAVウィークで人いねぇじゃねぇか!!を緩和したいみたい。
なんだかなぁ(阿藤海風
ということで以下意味無し。
↓
BGのDailyQuest(指定のBGに行って勝ってこい)の
Rewardがだいたい12Gと4,200Honorになるらしい。
(マークは無し)
4,200って・・・
パッチ2.3とシーズン3は同時に入らないかも?
と言われてるし、今マゾくBGに通うよりも
2.3入ってからシーズン3までに
Dailyで稼げばいいんじゃないかと
思っちゃう。
だいたい世紀のプロジェクトと言われたガンプロですら
一日2,000Honorだったのにねぇ
4日もあれば1ピース買えることになっちゃう。
S3からは弱いところでもS1装備が標準ってことになりそうだ。
がんばれ!Kari Team!!
と言うのが真相らしい。
1日1Dailyで気軽にPvPしよう、ってのが目的じゃなく
俺はABマークが欲しいのにAVウィークで人いねぇじゃねぇか!!を緩和したいみたい。
なんだかなぁ(阿藤海風
ということで以下意味無し。
↓
BGのDailyQuest(指定のBGに行って勝ってこい)の
Rewardがだいたい12Gと4,200Honorになるらしい。
(マークは無し)
4,200って・・・
パッチ2.3とシーズン3は同時に入らないかも?
と言われてるし、今マゾくBGに通うよりも
2.3入ってからシーズン3までに
Dailyで稼げばいいんじゃないかと
思っちゃう。
だいたい世紀のプロジェクトと言われたガンプロですら
一日2,000Honorだったのにねぇ
4日もあれば1ピース買えることになっちゃう。
S3からは弱いところでもS1装備が標準ってことになりそうだ。
がんばれ!Kari Team!!
ヒット 2007.10.26
初期状態で16%必要
Nature's Guidence:3%
Elemental Precision:6%
Totem of Wrathを出して3%
T4肩19 パンツ20 頭Enchant14 計53(Rating)
53/12.6=4.2%
3+6+3+4.2=16.2(Draeneiいたら17.2%)
満タン。
SpellHitガン無視!!!
Nature's Guidence:3%
Elemental Precision:6%
Totem of Wrathを出して3%
T4肩19 パンツ20 頭Enchant14 計53(Rating)
53/12.6=4.2%
3+6+3+4.2=16.2(Draeneiいたら17.2%)
満タン。
SpellHitガン無視!!!
エクセルでポチポチ 2007.10.26
Trinketとかさ
効果がばらばら過ぎて、じゃあなにつけりゃ強いの?
とかなりがち。
というかTrinketってそもそもどういう意味?
ってことで調べてみた。
n. こまかい装身具; 安物の宝石; つまらない物.
なんつーかこう、答えまでトリンケット。
あ、どうも、座布団こんなにいただきましてありがとうございます。
つーことで計算してくれてる人がいた。
世の中偉いもんだ。
Mage用だから俺には関係ないんだけど・・・。
Lhivera's Theorycraft-o-Matic
2.3版も既に作ってあって、サイト内にリンクある。
Trinket選びだけじゃなくて、どういうローテーションでキャストを回していけばダメージ出るかとか、Threat押さえられるかとか、シャーマンにも欲しいぜ。
Lightning Boltを撃つのを止めなさい、とか言われたらなにもできなくなるんだけどね。
うん。見てるだけ。まさにEQのEnch(ry
適当にArmory見ながらあんぱんまんの数字を入れてみたら、Magtheridonの目玉をぶら下げるとDPSが49も上がるらしい。
今のTrinketを外してのプラマイがあるから純粋に、ってわけじゃないけどそれでもすごいな。
HeroicバッヂのTrinketは上位Trinketの中では比較的楽に手に入りそう。
がんばってゲットしたまえ。
よく見たら2.2と2.3で「同じ装備でFrostboltだけ撃ってる」状況で1割くらいDPSがアップしてる。
Mag目玉のDPSも57アップまで上昇。
Mageやばくなりそうだぜ!!
だんきち!! なおみの!!
おまけコーナー!!!
1.Mageアリーナ装備4個セットのボーナスがPolyキャスト短縮からBlinkのCD2秒短縮に変更予定。
2.ハンターのショット1-41ヤードはバグ。
実際は5ヤードから。
効果がばらばら過ぎて、じゃあなにつけりゃ強いの?
とかなりがち。
というかTrinketってそもそもどういう意味?
ってことで調べてみた。
n. こまかい装身具; 安物の宝石; つまらない物.
なんつーかこう、答えまでトリンケット。
あ、どうも、座布団こんなにいただきましてありがとうございます。
つーことで計算してくれてる人がいた。
世の中偉いもんだ。
Mage用だから俺には関係ないんだけど・・・。
Lhivera's Theorycraft-o-Matic
2.3版も既に作ってあって、サイト内にリンクある。
Trinket選びだけじゃなくて、どういうローテーションでキャストを回していけばダメージ出るかとか、Threat押さえられるかとか、シャーマンにも欲しいぜ。
Lightning Boltを撃つのを止めなさい、とか言われたらなにもできなくなるんだけどね。
うん。見てるだけ。まさにEQのEnch(ry
適当にArmory見ながらあんぱんまんの数字を入れてみたら、Magtheridonの目玉をぶら下げるとDPSが49も上がるらしい。
今のTrinketを外してのプラマイがあるから純粋に、ってわけじゃないけどそれでもすごいな。
HeroicバッヂのTrinketは上位Trinketの中では比較的楽に手に入りそう。
がんばってゲットしたまえ。
よく見たら2.2と2.3で「同じ装備でFrostboltだけ撃ってる」状況で1割くらいDPSがアップしてる。
Mag目玉のDPSも57アップまで上昇。
Mageやばくなりそうだぜ!!
だんきち!! なおみの!!
おまけコーナー!!!
1.Mageアリーナ装備4個セットのボーナスがPolyキャスト短縮からBlinkのCD2秒短縮に変更予定。
2.ハンターのショット1-41ヤードはバグ。
実際は5ヤードから。
アルケミー追加レシピ 2007.10.25
昨日Agichanに適当なこと言いました。
たいへんもうしわけごあせいげせs
Other side・・ね・・
Mad Alchemist's Potion
アルケミスト専用の紫ポーション。
1650〜2750HP/mana回復。
ついでにランダムのElixir Buffが付く。
既にElixir Buffが付いているときには上書きしない。
Ragveil×2とVialで作れる。
素直によさげ。
たいへんもうしわけごあせいげせs
Other side・・ね・・
Mad Alchemist's Potion
アルケミスト専用の紫ポーション。
1650〜2750HP/mana回復。
ついでにランダムのElixir Buffが付く。
既にElixir Buffが付いているときには上書きしない。
Ragveil×2とVialで作れる。
素直によさげ。
multi-boxing 2007.10.24
前にBC前の動画で1アカウントで1Pri4Mageってのがあったけど、
(AEXで全部殺すヤツ)
もっと衝撃的なものを発見。
5Shaman!
完全に同期してやっているようなので、
全く同じスペルを打ち込み、
当然全く同じトーテムを出し、
当然アースエレは同時に5匹出現。
オソロシス。
動画の中で戦闘を忘れて見物してるAllianceが
結構居るんだけど、気持ちはよくわかるw
アリーナもこれでやっていて5on5(だよね、多分)
レーティング1670のスクリーンショットがあった。
ちょっと考えてみただけで、
みんなでElemental Mastery(次スペルCrit)
↓
(敵がRange内に)
↓
みんなでChain Lightning(一人死亡)
↓(1.75sec)
みんなでCLB食らったヤツにショック(二人死亡)
↓(0sec)
みんなでNatures Swiftness(次スペルInstant化)
↓(1.5sec)
みんなでLightning Bolt(三人死亡)
ここまで3秒ちょっと!(Heroism使用)
守ってはGrounding Totem5本。
絶え間ない一回だけHeroism。
サイコーだぜ!
(環境揃えるだけで大変そうだけど・・)
(AEXで全部殺すヤツ)
もっと衝撃的なものを発見。
5Shaman!
完全に同期してやっているようなので、
全く同じスペルを打ち込み、
当然全く同じトーテムを出し、
当然アースエレは同時に5匹出現。
オソロシス。
動画の中で戦闘を忘れて見物してるAllianceが
結構居るんだけど、気持ちはよくわかるw
アリーナもこれでやっていて5on5(だよね、多分)
レーティング1670のスクリーンショットがあった。
ちょっと考えてみただけで、
みんなでElemental Mastery(次スペルCrit)
↓
(敵がRange内に)
↓
みんなでChain Lightning(一人死亡)
↓(1.75sec)
みんなでCLB食らったヤツにショック(二人死亡)
↓(0sec)
みんなでNatures Swiftness(次スペルInstant化)
↓(1.5sec)
みんなでLightning Bolt(三人死亡)
ここまで3秒ちょっと!(Heroism使用)
守ってはGrounding Totem5本。
サイコーだぜ!
(環境揃えるだけで大変そうだけど・・)
赤い、赤い!! 2007.10.19
赤くないよ〜大丈夫だよ〜。
PTRでレポートされてるバグがかなりの数に上ってるね。
Liveに来るにはもうちょっとかかりそう。
シーズン3ハンドの装備ボーナス変更項目
Feral Druid:Maimがキャストを止め、3秒間同系統のスペルキャスト不可にできるように。
Mage:50%の確率でダメージによるPolymorphの詠唱妨害を回避できるように。
Ret Paladin:Crusader Strikeによるダメージ5%アップ。
Holy Pri:Psychic ScreamのCDを3秒短縮。
Shadow Pri:SW:Deathによって自分が食らうダメージ10%オフ。
他のタレント/クラスは変更無し。
ちなみにS1/S2のハンドはこれに変わるわけではなく、当分の間S3グローブだけの効果にする、とのこと。
後はおもしろそうなのは
ハンターのデッドゾーン解消。
Aimed ShotにMortal Strike効果(ヒールが半分に)をつけるかも。
AzerothでFlying Mount乗れるようにするかも。でも入れるとしても割と先の話。
EnhShmのSpirit WeaponはStormStrikeやWFダメージのThreatも3割減。ショックは別腹。
Earth Shieldの問題(Dispelされやす過ぎ)は2.3には間に合わないだろうけど見直す。
2.3導入でのFree Respecは無い予定。
SMGY(ハロウィーンイベント会場)入り口で乱戦?Hoot.
PTRでレポートされてるバグがかなりの数に上ってるね。
Liveに来るにはもうちょっとかかりそう。
シーズン3ハンドの装備ボーナス変更項目
Feral Druid:Maimがキャストを止め、3秒間同系統のスペルキャスト不可にできるように。
Mage:50%の確率でダメージによるPolymorphの詠唱妨害を回避できるように。
Ret Paladin:Crusader Strikeによるダメージ5%アップ。
Holy Pri:Psychic ScreamのCDを3秒短縮。
Shadow Pri:SW:Deathによって自分が食らうダメージ10%オフ。
他のタレント/クラスは変更無し。
ちなみにS1/S2のハンドはこれに変わるわけではなく、当分の間S3グローブだけの効果にする、とのこと。
後はおもしろそうなのは
ハンターのデッドゾーン解消。
Aimed ShotにMortal Strike効果(ヒールが半分に)をつけるかも。
AzerothでFlying Mount乗れるようにするかも。でも入れるとしても割と先の話。
EnhShmのSpirit WeaponはStormStrikeやWFダメージのThreatも3割減。ショックは別腹。
Earth Shieldの問題(Dispelされやす過ぎ)は2.3には間に合わないだろうけど見直す。
2.3導入でのFree Respecは無い予定。
SMGY(ハロウィーンイベント会場)入り口で乱戦?Hoot.
S3セット効果 2007.10.16
アリーナシーズン3セットの情報発見。
変更可能性はもちろんあるだろうけどね。
MMO-Champion
4個セットの効果がだいぶ変更になったんだけど
EleShm用四個セット効果
ダメージ食らった際にLightning Boltの詠唱妨害を70%回避
これはすごい。
武器買おうと思ってたけど先にアーマーから揃えよっと。
ちなみに他のクラス/タレントだと
EnhShm:StormStrikeのCD1秒短縮
RestShm:GroundingTotemCD2秒短縮
Dru Feral/Rest:鳥以外の変身で移動スピード15%アップ
Moonkin:Rootのキャスト0.15秒短縮
Mage:Polyキャスト0.15秒短縮
Pal/共通:Hammer of justice CD10秒短縮
Pri:Shield入れた時のDebuff2秒短縮
Rog:最大Energy10アップ
Wlk/共通:Fearキャスト0.2秒短縮
War:InterceptのCD5秒短縮
注目のハンターは
マルチショットのCD1秒短縮
となっております。
Druのアリーナ装備4個揃えた人はもうWSGとかでは
Nobody can stop me!!
って感じですな。
アリーナでも逃げモードに入ったらよりうざく。
Priが微妙なのを除けば(Dispelされなきゃ結構有効?)
程度の差はあれ、使えるものが入ってるんじゃないかなぁ。
Fear短縮とか脅威だし。
うんうん。
Concの方がましだった気がするけど・・・。
うんうん。
変更可能性はもちろんあるだろうけどね。
MMO-Champion
4個セットの効果がだいぶ変更になったんだけど
EleShm用四個セット効果
ダメージ食らった際にLightning Boltの詠唱妨害を70%回避
これはすごい。
武器買おうと思ってたけど先にアーマーから揃えよっと。
ちなみに他のクラス/タレントだと
EnhShm:StormStrikeのCD1秒短縮
RestShm:GroundingTotemCD2秒短縮
Dru Feral/Rest:鳥以外の変身で移動スピード15%アップ
Moonkin:Rootのキャスト0.15秒短縮
Mage:Polyキャスト0.15秒短縮
Pal/共通:Hammer of justice CD10秒短縮
Pri:Shield入れた時のDebuff2秒短縮
Rog:最大Energy10アップ
Wlk/共通:Fearキャスト0.2秒短縮
War:InterceptのCD5秒短縮
注目のハンターは
マルチショットのCD1秒短縮
となっております。
Druのアリーナ装備4個揃えた人はもうWSGとかでは
Nobody can stop me!!
って感じですな。
アリーナでも逃げモードに入ったらよりうざく。
Priが微妙なのを除けば(Dispelされなきゃ結構有効?)
程度の差はあれ、使えるものが入ってるんじゃないかなぁ。
Fear短縮とか脅威だし。
うんうん。
Concの方がましだった気がするけど・・・。
うんうん。
ハンター気質 2007.10.15
いろいろ強化されるハンターに、さらに改善が入るようなブルーコメントがあった。
・"デッドゾーン"を無くす、あるいは狭めるために、最小レンジ攻撃範囲を小さくすることを検討しています。Meleeレンジで弓撃てるようになる訳じゃありませんけど。
Lasterの発言: で、多分すぐにNerf入るよw
ハンターやるってのもいろいろ大変そうである。
・"デッドゾーン"を無くす、あるいは狭めるために、最小レンジ攻撃範囲を小さくすることを検討しています。Meleeレンジで弓撃てるようになる訳じゃありませんけど。
Lasterの発言: で、多分すぐにNerf入るよw
ハンターやるってのもいろいろ大変そうである。
パッチ2.3 PTRへ 2007.10.12
新型マウント
CE

エンジニア(スキル375、材料代およそ500G)

どっちも予想してたのよりかっこいい。
いやEngのはかっこいいというか・・
うーん、ちゃんとしてる。
その他今まで出てなかった情報(のうち個人的に興味あるもの)
・新ステータスExpertise(熟練度)導入
WeaponスキルレーティングがWeaponスキルに変換されるのと同じ比率で
ExpertiseレーティングはExpertiseになる。
1Expertiseで相手のDodge/Parry確率0.25%減少
・ほとんどの武器スキルアップ効果はExpertiseに置き換えられる。
Rangeの場合はExpertiseは意味無いから、だいたいCritに置き換える。
・ドワーフのGun Specializationは武器スキルを上げる代わりにGunでのCrit1%アップ
・ギルドバンクはタブ1個につき98スロット。
タブは6個まで買える。
それぞれのタブにパーミッション設定可(多分オフィサーのみとか)
・ハンターにDisarming Shot導入(詳細不明)
・プレイヤーがAE中ぴょんぴょんしてても効果範囲延びないように。
ちょっ!!!
ダンジョン/レイド
Tempest Keep と Coilfang Resevoirのattunementクエストをクリアすると
"'名前' Champion of the Naaru."のタイトル表示可能に
クエスト系
・エイはより早く捕まえられる(!!)
UI系
・Battle MapはZone Mapに名前変更。PvPに関係ないゾーンでも表示されるように。
・トレード/メール作成でライトクリックを使って添付可能
・NPC(フライトマスターとか)の無意味なスピーチカット可能
・死体を誰がルートできるのかTooltipに表示
(MLしてて光ってる死体のルート権が自分じゃなかったらなんかあるぜ!)
・ダメージを受けると画面の端が赤く光るように。
レザーワーク
20と24スロットの矢筒、弾入れ作成可能に
シャーマン
・Channel系スペルを止めてもちゃんと同系統詠唱不能時間が付くように。
まずダメだったことを知らなかった!
・Grounding Totemはなに吸っても壊れるように。
じゃあCD減らせ!!
ローグ
・Blindは毒ではなく物理攻撃に。Cycloneと同じDimishカテゴリー(同じ敵に何回もかけると効果時間下がるアレ)。
メイジ
・Ritual of Refreshmentはトレイナーから。
※追記
読み飛ばしてたけど大きい変更かも
・クライアント側のスペルキャストリクエストは、
プレイヤーがすでに他のスペルキャストを始めていたとしてもサーバに送られます。
これによってlatencyを埋めるために/stopcastingマクロを使う必要が無くなります。
ベタ訳にしてみました。
よくわからんのでらっさんに聞いたら
/stopcasting無しでがんがん連打しても
次キャストがキューに入って
サーバ→クライアント→描画
の遅れが無くなるってこと・・・じゃないかと。
もちろんクライアント→サーバのLatencyはあるので、
キャストキャンセル(のつもり)
→サーバに届く前にキューからキャスト発動
→Reflect→死亡
とかはありそう?w
CE

エンジニア(スキル375、材料代およそ500G)

どっちも予想してたのよりかっこいい。
いやEngのはかっこいいというか・・
うーん、ちゃんとしてる。
その他今まで出てなかった情報(のうち個人的に興味あるもの)
・新ステータスExpertise(熟練度)導入
WeaponスキルレーティングがWeaponスキルに変換されるのと同じ比率で
ExpertiseレーティングはExpertiseになる。
1Expertiseで相手のDodge/Parry確率0.25%減少
・ほとんどの武器スキルアップ効果はExpertiseに置き換えられる。
Rangeの場合はExpertiseは意味無いから、だいたいCritに置き換える。
・ドワーフのGun Specializationは武器スキルを上げる代わりにGunでのCrit1%アップ
・ギルドバンクはタブ1個につき98スロット。
タブは6個まで買える。
それぞれのタブにパーミッション設定可(多分オフィサーのみとか)
・ハンターにDisarming Shot導入(詳細不明)
・プレイヤーがAE中ぴょんぴょんしてても効果範囲延びないように。
ちょっ!!!
ダンジョン/レイド
Tempest Keep と Coilfang Resevoirのattunementクエストをクリアすると
"'名前' Champion of the Naaru."のタイトル表示可能に
クエスト系
・エイはより早く捕まえられる(!!)
UI系
・Battle MapはZone Mapに名前変更。PvPに関係ないゾーンでも表示されるように。
・トレード/メール作成でライトクリックを使って添付可能
・NPC(フライトマスターとか)の無意味なスピーチカット可能
・死体を誰がルートできるのかTooltipに表示
(MLしてて光ってる死体のルート権が自分じゃなかったらなんかあるぜ!)
・ダメージを受けると画面の端が赤く光るように。
レザーワーク
20と24スロットの矢筒、弾入れ作成可能に
シャーマン
・Channel系スペルを止めてもちゃんと同系統詠唱不能時間が付くように。
まずダメだったことを知らなかった!
・Grounding Totemはなに吸っても壊れるように。
じゃあCD減らせ!!
ローグ
・Blindは毒ではなく物理攻撃に。Cycloneと同じDimishカテゴリー(同じ敵に何回もかけると効果時間下がるアレ)。
メイジ
・Ritual of Refreshmentはトレイナーから。
※追記
読み飛ばしてたけど大きい変更かも
・クライアント側のスペルキャストリクエストは、
プレイヤーがすでに他のスペルキャストを始めていたとしてもサーバに送られます。
これによってlatencyを埋めるために/stopcastingマクロを使う必要が無くなります。
ベタ訳にしてみました。
よくわからんのでらっさんに聞いたら
/stopcasting無しでがんがん連打しても
次キャストがキューに入って
サーバ→クライアント→描画
の遅れが無くなるってこと・・・じゃないかと。
もちろんクライアント→サーバのLatencyはあるので、
キャストキャンセル(のつもり)
→サーバに届く前にキューからキャスト発動
→Reflect→死亡
とかはありそう?w
いろいろ 2007.10.11
BrewfestでKegの配達12回できるようになりました♪
13は行けるね。14は俺には無理かな・・。
コツはリンゴ樽を真ん中の一個しか使わないこと。
端の二つは罠でした。
2.3でPvP orientedなTrinketが追加されるらしいんだけど、
Useで1750HP増えて(旧lifegiving gemと同じ感じ)
47 spell damage, 40 spell crit rating,
80 attack power, 40 melee crit rating, or 88 healing
からEquip効果を選べるらしいです。
(Crit2%アップ!!)
Heroicバッヂで買うことになるらしく、
さらに2.3で他にもたくさんバッヂ販売アイテムが増えるとのことなので、
いっぱいHeroic行こうぜー!
(旧lifegiving gemと同じ感じ)の意味がわからないので
わかる人がいたら教えてください・・・。
ギルドバンクが追加されることになり、
バンクキャラで一人ギルド作れば
バンク広くていいじゃん!!
って書いてありました。
なるほど。
13は行けるね。14は俺には無理かな・・。
コツはリンゴ樽を真ん中の一個しか使わないこと。
端の二つは罠でした。
2.3でPvP orientedなTrinketが追加されるらしいんだけど、
Useで1750HP増えて(旧lifegiving gemと同じ感じ)
47 spell damage, 40 spell crit rating,
80 attack power, 40 melee crit rating, or 88 healing
からEquip効果を選べるらしいです。
(Crit2%アップ!!)
Heroicバッヂで買うことになるらしく、
さらに2.3で他にもたくさんバッヂ販売アイテムが増えるとのことなので、
いっぱいHeroic行こうぜー!
(旧lifegiving gemと同じ感じ)の意味がわからないので
わかる人がいたら教えてください・・・。
ギルドバンクが追加されることになり、
バンクキャラで一人ギルド作れば
バンク広くていいじゃん!!
って書いてありました。
なるほど。
Hmm... Interesting!! 2007.10.07

えー、はげのAgichanからの情報によりますと
懸案となっておりましたGladiatorとTattleを組み合わせたときにランク、タレントが出る、出ないの差については、
そもそも500位までの情報しかサーチしていない模様です。
5000位までのデータもあったけど古いんだよね。
ちなみにNerzは、というかBloodlust(US)はUS1なので、
それ以外のフォルダは削除しちゃってもおk
きんちゃんには役に立つんじゃない?
Gladiator(Ace系)
Proximoと同じ機能を持ち、
右クリックでFocusも設定可能。
(Tattle入れて、相手が500位に入っていれば)
相手のランク、タレントも表示。
Patch2.3 AV 2007.10.05
いつも通りmmo-championより
----------------------------------------
・Reinforcementカウント導入。0になると負け。
タワーが壊されたり Galv, Belindaが殺されると大きく減り、自陣営のメンバーが殺されても減る。
Drek,Vannが殺されると0になって負け。
・WarmasterとGeneralは1匹プルで全部来るように。
・タワーを取ると対応したWarmasterは居なくなるが、自分たちのベースにWarmasterが増えることは無くなる。
・Capにかかる時間は5分→4分。タワーを壊してもらえるHonorはアップ。
・スタートトンネルで復活することが少なくなり、GYあるならそっちに移って復活。(SP取られる→Aid Stationへ移動、辺りを想定か)
・ボーナスHonorは攻防ともにタワー、Captain、General辺りで活躍した人に多く入るように
・CommanderとLieutenantは全削除。
・キープ周りのエリートも減らす。
-------------------------------------
Vannはめっちゃ守りやすくなりそうだね。
タワーが激戦になるのってどうなのやら・・・。
狭いぜ!!!!
----------------------------------------
・Reinforcementカウント導入。0になると負け。
タワーが壊されたり Galv, Belindaが殺されると大きく減り、自陣営のメンバーが殺されても減る。
Drek,Vannが殺されると0になって負け。
・WarmasterとGeneralは1匹プルで全部来るように。
・タワーを取ると対応したWarmasterは居なくなるが、自分たちのベースにWarmasterが増えることは無くなる。
・Capにかかる時間は5分→4分。タワーを壊してもらえるHonorはアップ。
・スタートトンネルで復活することが少なくなり、GYあるならそっちに移って復活。(SP取られる→Aid Stationへ移動、辺りを想定か)
・ボーナスHonorは攻防ともにタワー、Captain、General辺りで活躍した人に多く入るように
・CommanderとLieutenantは全削除。
・キープ周りのエリートも減らす。
-------------------------------------
Vannはめっちゃ守りやすくなりそうだね。
タワーが激戦になるのってどうなのやら・・・。
狭いぜ!!!!
patch2.3その他 2007.10.04
ハンターはねぇ
・Trueshot Aura (Marksmanship)はマナコスト0で、キャンセルするまで効果が続くように。
・Serpent Sting, Immolation Trap and Explosive TrapはRangeアタックパワーの10%分ダメージ追加
・Wyvern Sting (Survival)はインスタントキャストになり、PvPでは効果時間10秒に
・20と24スロット弾入れ導入
・Arcane Shot (Rank 6+)はダメージに加えてマジックEffectを1個Dispel
数は少ないけどわりとパワーアップだと思います。
特にDispelショットはタレントで・・とかなってもおかしくない効果だし。
Mageの自動供給装置については
Manabiscuits
7500 health and 7200 mana over 30 seconds
で、今のところMageが単体でこれを召還できるようにはしないとのことです。
おまけ
モスバーガーのきれいな食い方おしえれ
相当(かなりの)笑いすぎてやばかった(違うこともある)
・Trueshot Aura (Marksmanship)はマナコスト0で、キャンセルするまで効果が続くように。
・Serpent Sting, Immolation Trap and Explosive TrapはRangeアタックパワーの10%分ダメージ追加
・Wyvern Sting (Survival)はインスタントキャストになり、PvPでは効果時間10秒に
・20と24スロット弾入れ導入
・Arcane Shot (Rank 6+)はダメージに加えてマジックEffectを1個Dispel
数は少ないけどわりとパワーアップだと思います。
特にDispelショットはタレントで・・とかなってもおかしくない効果だし。
Mageの自動供給装置については
Manabiscuits
7500 health and 7200 mana over 30 seconds
で、今のところMageが単体でこれを召還できるようにはしないとのことです。
おまけ
モスバーガーのきれいな食い方おしえれ
相当(かなりの)笑いすぎてやばかった(違うこともある)
patch2.3に関する青コメントまとめ 2007.10.02
今週くらいにPTRに。
意外に早い?
General
・Escape Artistは1.45分のCDに
・全てのDisarm無効エフェクトは50%Disarm時間短縮へ変更
・AHの出品時間が12、24、48時間に
・レシピをctrl+clickで完成品の試着
・レベル20〜60のクエストExp増加、レベルアップに必要なExp低減
・ギルドバンク追加
・ヒール+が1/3ダメージ+に
Raids & Dungeons
・ニューデイリークエスト
Lower Cityで5manのインスタンスに潜るノーマルとヒロイックのクエストを受けられる。ヒロイックの方をクリアするとBadge of Justiceが2個、お金、ConsortiumのRep。
・ヒロイックバッヂはZAとKaraのボスからもドロップ
・バッヂベンダーから買えるアイテムがかなり増える
Zul'aman
ZAは10man用
7日未満の短いリセット
Karaよりかなり難しく、良いドロップ
ボスは6匹
最終的には一晩、2〜3時間でクリアできる程度を想定
キー不要
Baron run in Stratholmeみたいな時間制限ファイトを通常とは別に実装予定、すげー難しくて報酬は良いもの
最初のボスは簡単
後は、Nightbane/Prince辺りの難易度からスタートして上昇していくと考えればおk
Factions
・Ogri'laで通常のSuper Mana and Health Potionsが買えるように
@50シャード
・CEのrepがExalted、2000Gでニューマウント購入可
PvP
* (4) New healing wand for Season 3 Arena.
* (4) New Melee PvP Cloak added to the game: 34 Stamina, 20 Crit, 20 Resilience, 46 Attack Power, 112 Armor Penetration.
* (4) New Caster PvP Cloak added to the game: 34 Stamina, 15 Intellect, 16 Spell Crit, 23 Resilience, +27 Spell Damage/Heal.
* (4) New Healer PvP Cloak added to the game: 34 Stamina, 15 Intellect, 6 mana/5sec, 23 resilience, +51 healing (+17 spell dmg).
* (4) Vengeful Gladiator's Waraxe added to the game: 62 Stamina, 46 Crit, 33 Resilience, 15 Hit rating, 92 Attack Power, 98 Armor Penetration. Waraxe Cost: 1000 arena points (no rating requirement).
・ブーツ、ベルト、腕輪に新honorアイテム
・毎日違うBGに行って戦うデイリークエスト追加
・BGのスタート前とSpirit Healerでの復活時5秒間にアリーナみたいなフリーBuff時間
Arena Season 3
* (4) You will need 1850 Team and Personal rating to buy weapons.
* (4) You will need 2000 Team and Personal rating to buy shoulders.
・シーズン1.2.3は全部同じセットの一部分に
(S1が2カ所、S2が2カ所なら、2ピース効果×2じゃなくて、2ピース効果+4ピース効果)
・ほとんどのアリーナセット効果がアップデート
Mages
・Detect Magic廃止 全てのプレイヤーはターゲットのBuffが見えるように
・Ritual of Refreshmen導入 Soulwellのように飯/水をピックアップできる
・Evocationとかいろいろ変更
その他のクラス
・かなりいろいろ変更(めんどくさくなってないよ!!)
Engineering
・Flying Mount追加
・新型Repair Bot追加(Reagentや矢、弾、スーパーポーション(リミット2)まで売るように
クッキング
・デイリークエスト追加
インターフェイス
・1メールにつき12アイテム運ぶように
意外に早い?
General
・Escape Artistは1.45分のCDに
・全てのDisarm無効エフェクトは50%Disarm時間短縮へ変更
・AHの出品時間が12、24、48時間に
・レシピをctrl+clickで完成品の試着
・レベル20〜60のクエストExp増加、レベルアップに必要なExp低減
・ギルドバンク追加
・ヒール+が1/3ダメージ+に
Raids & Dungeons
・ニューデイリークエスト
Lower Cityで5manのインスタンスに潜るノーマルとヒロイックのクエストを受けられる。ヒロイックの方をクリアするとBadge of Justiceが2個、お金、ConsortiumのRep。
・ヒロイックバッヂはZAとKaraのボスからもドロップ
・バッヂベンダーから買えるアイテムがかなり増える
Zul'aman
ZAは10man用
7日未満の短いリセット
Karaよりかなり難しく、良いドロップ
ボスは6匹
最終的には一晩、2〜3時間でクリアできる程度を想定
キー不要
Baron run in Stratholmeみたいな時間制限ファイトを通常とは別に実装予定、すげー難しくて報酬は良いもの
最初のボスは簡単
後は、Nightbane/Prince辺りの難易度からスタートして上昇していくと考えればおk
Factions
・Ogri'laで通常のSuper Mana and Health Potionsが買えるように
@50シャード
・CEのrepがExalted、2000Gでニューマウント購入可
PvP
* (4) New healing wand for Season 3 Arena.
* (4) New Melee PvP Cloak added to the game: 34 Stamina, 20 Crit, 20 Resilience, 46 Attack Power, 112 Armor Penetration.
* (4) New Caster PvP Cloak added to the game: 34 Stamina, 15 Intellect, 16 Spell Crit, 23 Resilience, +27 Spell Damage/Heal.
* (4) New Healer PvP Cloak added to the game: 34 Stamina, 15 Intellect, 6 mana/5sec, 23 resilience, +51 healing (+17 spell dmg).
* (4) Vengeful Gladiator's Waraxe added to the game: 62 Stamina, 46 Crit, 33 Resilience, 15 Hit rating, 92 Attack Power, 98 Armor Penetration. Waraxe Cost: 1000 arena points (no rating requirement).
・ブーツ、ベルト、腕輪に新honorアイテム
・毎日違うBGに行って戦うデイリークエスト追加
・BGのスタート前とSpirit Healerでの復活時5秒間にアリーナみたいなフリーBuff時間
Arena Season 3
* (4) You will need 1850 Team and Personal rating to buy weapons.
* (4) You will need 2000 Team and Personal rating to buy shoulders.
・シーズン1.2.3は全部同じセットの一部分に
(S1が2カ所、S2が2カ所なら、2ピース効果×2じゃなくて、2ピース効果+4ピース効果)
・ほとんどのアリーナセット効果がアップデート
Mages
・Detect Magic廃止 全てのプレイヤーはターゲットのBuffが見えるように
・Ritual of Refreshmen導入 Soulwellのように飯/水をピックアップできる
・Evocationとかいろいろ変更
その他のクラス
・かなりいろいろ変更(めんどくさくなってないよ!!)
Engineering
・Flying Mount追加
・新型Repair Bot追加(Reagentや矢、弾、スーパーポーション(リミット2)まで売るように
クッキング
・デイリークエスト追加
インターフェイス
・1メールにつき12アイテム運ぶように
インゲームvoice chat 2007.10.02
有効にするのはEsc押したあの画面にsound から
sound and voice(だっけ?)に変わったのがあるからそこで。
O を押すとChatタブが出現してるから
そこでボイスチャットをアクティブにするチャンネル(グループとかチャットチャンネルとか)を選ぶ。
で、右側のスピーカのマークが色付いてなければ付ける。
ボイスチャットを使えるのは一つのチャンネルだけ。
同時に話せるのは5人まで。
Voice-Activatedにした場合sensitiveをHighめいっぱいに振ってちょうど良い感じ。
音はマックス250%にしてもちょっと小さい。
音質はTS2と比べてだいぶ悪い。
裏で調べ物とかしてても聞こえるようにするためには
soundのbackground soundを有効に。
総じてあんまり良くない。
でもまぁレイドとかではこっちを使うようになるんだろうな。
という感じさ。
sound and voice(だっけ?)に変わったのがあるからそこで。
O を押すとChatタブが出現してるから
そこでボイスチャットをアクティブにするチャンネル(グループとかチャットチャンネルとか)を選ぶ。
で、右側のスピーカのマークが色付いてなければ付ける。
ボイスチャットを使えるのは一つのチャンネルだけ。
同時に話せるのは5人まで。
Voice-Activatedにした場合sensitiveをHighめいっぱいに振ってちょうど良い感じ。
音はマックス250%にしてもちょっと小さい。
音質はTS2と比べてだいぶ悪い。
裏で調べ物とかしてても聞こえるようにするためには
soundのbackground soundを有効に。
総じてあんまり良くない。
でもまぁレイドとかではこっちを使うようになるんだろうな。
という感じさ。
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